home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-08 / 000441_owner-lightwav…mail.webcom.com_Tue Aug 22 16:47:13 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-02  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA222435233; Tue, 22 Aug 1995 16:47:13 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from cats.ucsc.edu (cats-po-1.UCSC.EDU) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA221625199; Tue, 22 Aug 1995 16:46:40 -0700
  6. Received: from animate by cats.ucsc.edu with SMTP
  7.     id QAA24839; Tue, 22 Aug 1995 16:37:47 -0700
  8. Date: Tue, 22 Aug 1995 16:37:47 -0700
  9. Message-Id: <199508222337.QAA24839@cats.ucsc.edu>
  10. X-Sender: adamchry@cats.ucsc.edu
  11. X-Mailer: Windows Eudora Version 1.4.4
  12. Mime-Version: 1.0
  13. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  14. To: topher@fox.nstn.ca, lightwave@mail.webcom.com
  15. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  16. Subject: Re: Bone Problem...
  17. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. At 03:44 PM 8/22/95 -0700, topher@fox.nstn.ca wrote:
  21. >
  22. >Does a BONE have influence along its entire length? 
  23. >
  24. >I have created a Poncho (yes, clothing) and when my man bends down, I have 
  25. >to make the poncho move as if it is being pulled down by gravity (instead 
  26. >of bending with the man as it is parented to it). I decided to use bones 
  27. >for this, but when I put the bones on the object, the front ones pulled 
  28. >the back part of the poncho in even though I had bones at the back. I 
  29. >tried limiting the influence, but it still gets wildly distorted. If I 
  30. >point the bones vertical instead of leaving them horizontal will this 
  31. >help?
  32.  
  33.  I am not 100% sure..but from what i have notioced it does not matter at
  34. which angle your bone is rotated BEFORE you activate it. Only after you
  35. activate it will a change in rotation make a change on your object.
  36.  
  37.   It sounds as if you are using bones too do all the work..Why not use a
  38. combination of bone movement and key frames using a seperate poncho object??
  39. Just an idea.
  40.  
  41. Adam
  42.  
  43.  
  44. >"Chris Purdie" <topher@fox.nstn.ca> sent this message.
  45. >To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  46. >Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  47. >(DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  48. >Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com
  49. >
  50. -----------------------------------------------------------
  51. Adam Chrystie adamchry@cats.ucsc.edu
  52. Cinema/Video Major, Senior
  53. University Of California at Santa Cruz
  54. ------------------------------------------------------------
  55.  
  56. --
  57. adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie) sent this message.
  58. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  59. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  60. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  61. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com